سلامی
تماس با من
پروفایل من
نویسنده (های) وبلاگ سلامی
آرشیو وبلاگ
      برق و ابزار دقیق به زبان ساده ()
مدار تبدیل استاندارد - بازاری - باصرفه ( حرفه ای) نویسنده: سلامی - سه‌شنبه ٩ خرداد ،۱۳٩۱

در این بخش شمامی توانید نقشه سه نوع مدار تبدیل را ماهده نمایید . لازم به ذکر است که دو مورد بازاری  و باصرفه غیر استاندارد بوده و کاربرد ندارد و  فقط با نوع استاندارد اجرا گردد .

مدار حقیقی تبدیل استاندارد :

 

 

 

 

 

مدار تبدیل بازاری :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

مدار تبدیل باصرفه (حرفه ای) :

 

 

 

 

 

  نظرات ()
تغییر آدرس وبلاگ نویسنده: سلامی - دوشنبه ۸ خرداد ،۱۳٩۱

با عرض پوزش این وبلاگ بروز نمی شود برای مطالعه در مورد مطالب برق به وبلاگ زیر مراجعه نمایید .

http://hselectric.persianblog.ir/

  نظرات ()
اموزش اتوکد و کاربرد آن در برق نویسنده: سلامی - جمعه ۱٢ فروردین ،۱۳٩٠

بسمه تعالی

امروزه کاربرد رایانه در صنعت و دیگر موارد کاملا روشن است و برای یک تکنسین برق لازم است که بتواند دانسته های علمی خود را با استفاده از ابزار جدید از جمله رایانه به مرحله اجرا درآورد . یکی از ابزار کار اجرا در صنعت نقشه می باشد . برای رسم نقشه میتوان از ابزار مختلفی استفاده کرد که یکی از ابزارهای نقشه کشی نرم افزار AutoCAD می باشد . قبل از شروع کار با نرم افزار CAD  بهتر است یادآوردی بر انواع نقشه های مورد نیاز برای اجرای یک پروژه برقی و استانداردهای لازم صورت گیرد .

در یک پروژه صنعتی ما به دو نوع کلی نقشه کلی نیاز داریم نقشه های تاسیسات عمومی ( روشنایی ، فایرآلارم ، پریزها ، تلفن ) و نقشه های تاسیسات خاص هر پروژه که در زیر به شرح هر کدام میپردازیم .

الف ) نقشه تاسیسات عمومی :

الف-1) نقشه LEGEN که شامل شمای فنی کلیه عناصر بکار رفته در زیر مجموعه نقشه تاسیسات می باشد . نقشه( الف -1 ) نمونه ای از این نقشه برای یک پروژه می باشد .

الف -2)  نقشه جزییات چراغها : با توجه به تعدد چراغهای صنعتی بکار رفته در یک پروژه لازم است جزییات و ابعاد چراغها برای مجری داده شود تا بتواند محل های لازم برای نصب را پیش بینی کند. نقشه ( الف-2)

الف-3) نقشه جانمایی چراغها : در این نقشه محل نصب چراغها روی دیوار یا سقف نشان داده میشود . نقشه ( الف-3)

الف -4) نقشه جانمایی پریزها : در این نوع نقشه محل نصب پریزها در روی دیوار مشخص شده است نقشه ( الف -4 )

الف - 5 ) نقشه جانمایی فایر آلارم ( سیستم اعلام حریق ) : در این نقشه محل نصب سنسورها و عناصر اعلام حریق نشان داده شده است . نقشه ( الف- ه)

الف - 6 ) نقشه تک خطی تابلو : در این نقشه نحوه شین بندی و فیوزها و نوع کابل برای هر مسیر داده شده است همچنین در هر مسیر نوع کابل و در صورت نیاز نوع مسیر کابل ( لوله یا سینی ) داده شده است . نقشه (الف- 6)

ب  ) نقشه تاسیسات خاص

این بخش از نقشه ها مربوط به فرآیند کار دستگاه های بکار رفته در یک پروژه صنعتی دارد این بخش از کار را میتوان به دو بخش ابزار دقیق و برق تقسیم کرد .

نقشه های برق : این نقشه ها آن بخش از کار را شامل میشوند که وظیفه انرژی رسانی به موتورها و دیگر مصرف کننده ها را دارند. این نقشه ها خود شامل نفشه های تک خطی قدرت (           singl line   )  نقشه های حقیقی قدرت (            circuit diagram    ) نقشه جا نمایی تابلوهای قدرت (       Eriction Diagram     ) نقشه مسیر کابل قدرت (    Cable Rout

  ) و نقشه لیست کابل  (   Cable List        ) می باشد

نقشه های ابزار دقیق : این بخش از نقشه ها شامل نقشه  هایی است که فرایند کنترل و فرمان یک کارخانه را نشان میدهد . و شامل نقشه های زیر می باشند .

نقشه های تابلو فرمان : امروزه نقشه های فرمان به جای استفاده از کنتاکتور ها و تایمر ها از کنترل کننده های منطقی PLC   استفاده میشود در نقشه های PLC   مدارات تغدیه ، کارتهای دیجیتال ورودی  (                     ) ، کارتهای دیجیتال خروجی (                         ) ، کارتهای آنالوگ ورودی (                     ) ، کارتهای آنالوگ خروجی (        

      ) نشان داده شده است همجنین نقشه های ارتباطی بین تابلو و باکسهای محلی خارج از اتاق کنترل به عنوان نقشه های اتصالات  Connection List  جهت اجرای اتصالات موجود می باشد . از روی نقشه اتصالات نقشه های لیست کابل  معمولا به صورت فایل  Excel تهیه میگردند که برای کابل کشی مورد استفاده قرار میگیرند .

به مجموعه نقشه های فوق میتوان به نقشه های لوپ (                        ) نقشه های جانمایی تجهیزات ابزار دقیق (                          ) و در صورت موجود بودن نقشه های شبکه (                              ) را اضافه نمود  .

در هر حال تهیه نقشه های فوق الذکر نیاز به مهارت و تجربه دارد . و در این بخش فرصت توضیح جزییات نمی باشد شایسته است که دانش پژوهان محترم با تامل بیشتر در نقشه های پیوست و تمرین مهارت لازم را جهت تهیه نقشه های لازم برای پروژه های آتی خود را کسب نمایند .

 

 

 

 


کار با نرم افزار CAD

 

رسم خط :

برای رسم خط مختصات دو نقطه و یا اندازه و یک زاویه لازم است برای رسم خط میتوان از فرمان Line  یا  L  و یا انتخاب ابزار خط از نوار ابزار رسم استفاده نمود با استفاده از توضیحات داده شده در کلاس تمرین زیر را اجرا نمایید .

تمرین 1 : پس از پایان هر تمرین آنرا ذخیره نمایید  .

  • 1) با انتخاب خط از نوار ابزار رسم و کلیک در یک نقطه صفحه کاری و سپس حرکت موس و کلیک در قسمتهای مختلف خطوطی غیر دقیق رسم نمایید .
  • 2) با فشار کلید تابعی F8 حالت ORTHO را فعال نمایید ( فعال شدن دکمه مربوطه را در نوار وضعیت کنترل نمایید ) در این صورت تمرین 1 را تکرار نمایید .
  • 3) اکنون با فعال بودن ORTHO و انتخاب خط در یک نقطه کلیک کرده و مراحل زیر را بترتیب اجرا نمایید .

 در حالتی که خط در راستای محور x+ می باشد عدد 10 را وارد نمایید . و Enter نمایید

"             "         "          "   +Y         "         "       "        "        "     "       "

           "         "          "   -x         "         "       "        "        "     "       "

"             "         "          "   -Y         "         "       "        "        "     "       "

حاصل فرمانهای فوق یک مربع است اکنون با همین روش چندین مربع و مستطیل رسم نمایید .

  • 4) با انتخاب خط و کلیک رود یک نقطه مجموعه دستورات 10<0 ¿ 10<90¿ 10<-180¿ 10<-90 را از چپ به راست تایپ و نتیجه را مشاهده نمایید.
  • 5) با استفاده از روش فوق چندین مربع و مستطیل رسم نمایید .
  • 6) با توجه به اینکه در شکل زیر سه نوع خط (90 و 30 و 150 ) نسبت به افق وجود دارد با استفاده از روش مرحله 4 شکل را رسم نمایید .( فعال بودن حالت OSNAP با استفاده از کلید تابعی F3 در رسم شکل به شما کمک می نماید )

7 ) شکل زیر از 10 خط افقی و 9 خط عمودی تشکیل شده آنرا رسم نمایید

 

 

 

رسم مربع و مستطیل :

برای رسم چهار ضلعی نیاز به مختصات دو گوشه روبروی هم داریم . با انتخاب ابزار چهار گوش از نوار ابزار رسم یا تایپ فرمان Rectang  یا  Rectangle  و دقت در خط فرمان گزینه های Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width  را مشاهده مینماییم که بترتیب از چپ به راست برای رسم چهارگوش دارای پخ /     / چهار گوش داری حالت منحنی در چهار گوشه /      / چهارگوش با قطر خاص خطوط  ، حال با کلیک در یک نقطه  می توان یکی از سه انتخاب Area/Dimensions/Rotation  به مفهوم تعیین مساحت / تعیین ابعاد / چرخش را انتخاب نمود . توجه شود که با انتخاب یکی از حالات ، آن حالت به صورت پیش فرض خواهد بود و همیشه در هنگام اجرای دستورات به مقدار پیشفرضها در خط فرمان دقت نمایید .

تمرین 2

1) با انتخاب ابزار چهارگوش و کلیک در یک نقطه عبارت   @20, 20 ¿  را وارد نموده ونتیجه را مشاهده نمایید .

2) با استفاده از فرم فرمان مرحله 1 چندین مربع و مستطیل رسم نمایید .

3) پس از اجرای دستور چهارگوش و قبل از کلیک  c¿  را وارد نموده و عدد  2¿ , 2¿ را انتخاب نمایید و با استفاده از ِDrag & Drop یک مربع یا مستطیل رسم نمایید    4) "                "              "              "                F¿         "              "              2¿           "            "              "              "              "              "              .

5) "   "              "              "                W¿       "              "              1¿           "              "              "              "              "              "              .

6) با استفاده از مربع و خط شکلهای زیر را رسم نمایید .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

رسم دایره :

برای رسم دایره از نوار ابزار دایره را انتخاب کرده و یا دستور Circle  را بکار میبریم در این صورت سه گزینه 2P/3P/Ttr  را میتوانیم انتخاب نماییم که بترتیب از چپ عبارتند از رسم دایره با نعیین دو نقطه از دایره ، رسم دایره با تعیین سه نقطه از دایره ، رسم دایره به صورت مماس بر دو شیی و شعاع خاص . به صورت پیش فرض با اجرای دستور دایره نیاز به تعیین مرکز و شعاع می باشد .

تمرین 3 :

  • 1) یک مربع به ابعاد 20 * 20 رسم نموده و به مرکز هر راس دایره ای به شعاع 20 رسم نمایید . ( وضعیت پیش فرض)
  • 2) دو خط موازی هم رسم نموده و دایره ای بین آنها رسم نمایید که بر دو خط مماس باشد . ( وضعییت 2P )
  • 3) دو خط عمود بر هم ( یک زاویه 90 درجه ) رسم نموده و دایره ای رسم نمایید که از سه نقطه راس ، و دو انتهای خطوط عبور نماید . ( وضعییت 3P )
  • 4) شکلهای زیر را رسم نمایید .

 

 

 

 

 

 

 

رسم قوس : ARC

برای رسم قوس از نوار ابزار قوس را انتخاب نموده و یا دستور Arc   را بکار میبریم با اجرای این دستور میتوان ابتدا  ، وسط و انتهای قوس را تعیین نمود تا قوس رسم شود و یا اینکه پس از اجرا دستور با انتخاب Center ابتدا مرکز قوس را تعیین نموده سپس ابتدا و انتهای قوس را مشخص نمود تا قوس رسم شود .

تمرین 4 :

  • 1) با استفاده از رسم قوس شکلهای زیر را رسم نمایید . ( شکل سمت راست با استفاده از

سه نقطه و شکل سمت چپ با استفاده از تعیین مرکز )

 

 

 

 

رسم بیضی : Ellipse

برای رسم بیضی از نوار ابزار ابزار بیضی را انتخاب کرده یا فرمان Ellipse  را در خط فرمان  تایپ میکنیم در حالت عادی ابتدا و انتهای یکی از اقطار بیضی و سپس نقطه ای را روی بیضی مشخص کرده تا بیضی رسم شود . با اجرای دستور رسم بیضی امکان انتخاب یکی از گزینه های [Arc/Center] را خواهیم داشت که به ترتیب ازچپ برای رسم بخشی از یک بیضی و رسم بیضی به مرکز نقطه ای خاص میباشد .

تمرین 5 :

  • 1) شکل زیر را رسم نمایید .

 

 

 

 

رسم رینگ Donut

برای رسم یک رینگ از منوی ِDraw  گزینه Donut  را انتخاب کرده یا دستور Donut  را در خط فرمان اجرا می نماییم . پس از اجرای این دستور کافی است ابتدا قطر داخلی را وارد کرده و ¿ نموده و قطر خارجی را وارد نماییم .

رسم نقطه : Point  

قبل از توضیح رسم نقطه لازم است که انوع نقطه در نقشه توضیح داده شود برای تعیین نوع نقطه از منوی Format  گزینه  Point Styl ...  را انتخاب نموده و از پنجره باز شده نوع استیل دلخواه را انتخاب می نماییم .

اکنون برای رسم نقطه از منوی Draw  روی گزینه Point  رفته و از زیر منوی باز شده یکی از موارد   Single Point , Moltiple Point , Divide , Measure  را انتخاب مینماییم .

Single Point  : با انتخاب این گزینه میتوان با وارد نمودن مختصات ،یا کلیک در یک قسمت نقشه ، یک نقطه رسم نمود ( وارد نمودن دستور Point   در خط فرمان )

Moltiple Point  : با انتخاب این گزینه میتوان با وارد نمودن مختصات ، یک نقطه رسم نمود و پس از آن فرمان منتظر مختصات نقطه بعدی می شود والی آخر .

Divide   : با استفاده از این دستور میتوان یک خط را به چندین فسمت مساوی تقسیم نمود . پس از اجرای این دستور باید شئی را انتخاب نموده و  عددی را وارد نمود که می خواهیم شئی را به آن تعداد تقسیم نماییم نتیجه اجرای این دستور رسم تعدادی نقطه است که شئی را به قسمتهای مساوی تقسیم نموده .

Measure   : با استفاده از این دستور میتوان یک شئی را به قسمتهای مساوی به طولهای دلخواه تقسیم نمود با اجرای این دستور پس از انتخاب شئی عددی را وارد می نماییم که میخواهیم شئی را به اندازه آن تقسیم بندی نماییم .

تمرین 6

  • 1) با استفاده از منوی Format / point style استیل نقطه را به حالت قابل مشاهده تنظیم نمایید .
  • 2) خطی رسم نمایید که و آنرا به 10 قسمت مساوی تقسیم نمایید .
  • 3) خطی رسم نمایید و آنرا به فواصل مساوی 5 تقسیم نمایید .

انتخاب اشیاء :

در اتوکد برای انتخاب اشیاء از دستور   Select  یا  S    استفاده میشود با اجرای این دستور مکان نما به شکل مربع شده که به معنی انتخاب است همچنین پس از اجرای بعضی از دستورات ویرایشی که بعدا توضیح داده خواهد شد این علامت به نشان انتخاب ظاهر میشود . برای انتخاب بیش از یک شئی میتوان روی تک تک آنها کلیک کرد یا از Drag & Drop  استفاده کرد . چنانچه  Drag & Drop    را از سمت چپ اشیاء شروع نماییم اشیائی انتخاب میشوند که به طور کامل داخل پنجره انتخاب باشند ولی چنانچه از سمت راست اشیاء شروع نماییم کلیه اشیائی که بخشی از آن داخل پنجره انتخاب باشند انتخاب خواهند شد . چنانچه در پاسخ به دستور S  حرف F  را تایپ و  ¿  نماییم میتوانیم با کشیدن خط روی اشیائی که میخواهیم آنها را انتخاب نماییم این کار را انجام دهیم . چنانچه در پاسخ به دستور S  حرف WP  را تایپ و  ¿  نماییم میتوانیم با رسم چند ضلغی دور اشیائی که میخواهیم آنها را انتخاب نماییم این کار را انجام دهیم چنانچه در پاسخ به دستور S  حرف CP  را تایپ و  ¿  نماییم میتوانیم با رسم چند ضلغی روی اشیائی که میخواهیم آنها را انتخاب نماییم این کار را انجام دهیم . تعدادی پارامتر دیگر برای این دستور وجود دارد خود آنها را بیابید .

 فرمان های ویرایشی :

 این فرمانها مکمل فرمان های ترسیمی می باشند و بدون آنها نمیتوان نقشه ها را ترسیم نمود . فرمانهای ترسیمی به دو صورت اسم فعل و یا فعل اسم کاربرد دارند ( منظور از اسم فعل این است که ابتدا شئی انتخاب شود و سپس فرمان اجرا شود . و منظور از فعل اسم این است که ابتدا دستور انتخاب شده سپس شئی انتخاب میشود )

دستور Erse : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست . برای اجرای این دستور از منوی Modify   یا از نوار ابزار Modify  استفاده مینماییم  همچنین تایپ  e در خط فرمان نیز باعث اجرای این فرمان میشود . کار این دستور پاک نمودن شئی می باشد .

دستور  Copy  : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای تکثیر اشیاء استفاده میشود . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپ  Co  در خط فرمان قابل اجراست با اجرای این دستور پس از انتخاب شئی باید یک نقطه سئی را به عنوان پایه انتخاب نمود پس از آن میتوان به هر تعداد که میخواهیم با کلیک موس شئی را تکثیر نماییم .

دستور  Mirror  : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای رسم قرینه یک شئی نسبت به یک خط استفاده میشود . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپ  Mi  در خط فرمان قابل اجراست . با اجرای این دستور ابتدا شئی مورد نظر را انتخاب و ¿ نموده سپس دو نقطه که تشکیل خط تقارن را بدهند انتخاب و¿  می نماییم . چنانچه بخواهیم شئی قبلی پاک شود قبل از  ¿ دوم  Y  را تایپ میکنیم .

دستور  Offset :  این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای رسم شئی مشابه با فاصله مشخص  نسبت به شئی موجود استفاده میشود . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپ  Offset  در خط فرمان قابل اجراست با اجرای این دستور ابتدا مقدار فاصله را مشخص نموده و پس از انتخاب شئی در قسمتی که میخواهیم شئی دیگری از همان شئی را داشته باشیم کلیک می کنیم .

دستور Array   : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای رسم اشیاء مشابه به صورت ماتریسی با فاصله مشخص  نسبت به شئی موجود استفاده میشود . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپ Array   در خط فرمان قابل اجراست این دستور در کلاس توضیح داده خواهد شد .

دستور Move   : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای انتقال اشیاء استفاده میشود . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپ M   در خط فرمان قابل اجراست  با اجرای این دستور پس از انتخاب شئی یا اشیاء و ¿ یک نقطه از شئی را انتخاب کرده و با Drag & Drop   شئی را در به محل مورد نظر انتقال میدهیم .

دستور  Rotate  : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای چرخاندن اشیاء  نسبت یک نقطه استفاده میشود . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپ Ro   در خط فرمان قابل اجراست با اجرای این دستور پس از انتخاب شئی و ¿ نقطه ای را که میخواهیم شئی را نسبت به آن نقطه بچرخانیم انتخاب میکنیم و سپس زاویه چرخش را وارد مینماییم . چنانچه حرف C  را وارد نماییم شئی اصلی تغییر پیدا نکرده و یک کپی با زاویه چرخش داده شده ایجاد میشود .

دستور Scale : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای تغییر اندازه اشیاء  نسبت یک نقطه استفاده میشود . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپ Sc   در خط فرمان قابل اجراست  با اجرای این دستور پس از انتخاب شئی و ¿ نقطه ای را که میخواهیم شئی را نسبت به آن نقطه تغییر اندازه دهیم انتخاب میکنیم و سپس مقدار بزرگنمایی ( عدد کمتر از یک کوچکنمایی) را وارد مینماییم . چنانچه حرف C  را وارد نماییم شئی اصلی تغییر پیدا نکرده و یک کپی با اندازه بزرگنمایی  داده شده ایجاد میشود .

دستور  Stretch  :

دستور  Trim  : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای پاک کردن  خط  نسبت یک شئی استفاده میشود . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپ Tr   در خط فرمان قابل اجراست  با اجرای این دستور پس از انتخاب شئی یا اشیاء و ¿ قسمتی از خطی را که میخواهیم نسبت به شئی انتخابی اول پاک شود را کلیک مینماییم در این صورت آن قسمت از خط که در تلاقی با شئی اول است و روی آن کلیک کرده ایم  پاک میشود . 

دستور  Extend  : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای اتصال یک  خط  به یک شئی استفاده میشود . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپ Ex   در خط فرمان قابل اجراست  با اجرای این دستور پس از انتخاب شئی یا اشیاء و ¿ روی خطی را که میخواهیم تا شئی انتخابی ادامه پیدا کرده و به آن تماس پیدا نماید کلیک مینماییم .

دستور Break : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای حذف بخشی از  یک شئی استفاده میشود . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپ Br   در خط فرمان قابل اجراست  با اجرای این دستور پس از انتخاب شئی یا اشیاء و ¿ روی اولین نقطه از شئی که میخواهیم از آن نقطه به بعد خذف شود کلیک کرده و سپس نقطه بعدی راکلیک میکنیم . در این صورت مابین دو کلیک حذف میشود .

دستور Join : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای اتصال یک خط به خط دیگر که در امتداد آن خط قرار دارد استفاده میشود . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپJoin   در خط فرمان قابل اجراست  با اجرای این دستور پس از انتخاب شئی اول و دوم که در امتداد یکدیگر قرار دارند  ¿ کرده تا دو شئی به یکدیگر متصل شوند .

دستور Chamfer : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای ایجاد پخ در گوشه ها استفاده میشود  . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپChamfer   در خط فرمان قابل اجراست  با اجرای این دستور  امکان انتخاب یکی از گزینه های Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple را داریم که بترتیب از سمت چپ عبارتند از : U برگردان آخرین تنظیمات دستور /  Pایجاد پخ برای چند ضلعی ها /  Dوارد نمودن فاصله دو انتهای پخ از پوشه شئی / A وارد نمودن فاصله از پوشه برای یک خط و زاویه برای خط بعدی / T ایجاد پخ برای خطوط متقاطع و حذف قسمتهای اضافی / E انتخاب یکی از روشهای فاصله ، زاویه / M برای اجرای چندین فرمان chamfer  پشت سر هم

دستور Fillet   : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای ایجاد کمان در گوشه ها استفاده میشود  . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپFilletr   در خط فرمان قابل اجراست. پس از اجرای این دستور میتوان یکی از پارامترهای Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple را انتخاب نمود که برای ایجاد کمان وارد نمودن شعاع پس از انتخاب R  ضروریست .

دستور Explod   : این دستور به هر دو صورت اسم فعل و فعل اسم قابل اجراست از این دستور برای تجزیه یک شئی به خطوط و کمانهای تشکیل دهنده و یا اجزاء آن استفاده میشود  . این دستور از سه روش انتخاب آن از منوی Modify   یا نوار ابزار Modify   و یا تایپExplod   در خط فرمان قابل اجراست

نقطه یابی دقیق با استفاده از ابزار  Object Snap  

یکی از نوار ابزارهای پر کاربرد در اتوکد نوارابزار  Object Snap   می باشد . از ابزار موجود در این نوار ابزار میتوان برای نقطه یابی دقیق استفاده نمود به طور کلی نحوه استفاده از این ابزار به صورت                            اجرای فرمان→ انتخاب یکی از ابزار Object Snap → اجرای فرمان ترسیمی   

میباشد . در ادامه به شرح این ابزار می پردازیم . باید توجه داشت که استفاده از این ابزار با فعال بودن  Osnap      امکان پذیر است .

 

 

 

 

بترتیب از سمت چپ :

 نقطه یابی موقت - تعیین یک نقطه نسبت به نقطه دیگر - تعیین انتهای خط ، کمان ، منحنی باز - تعیین وسط خط - تعیین نقطه تقاطع دو خط - تعیین نقطه تقاطع مجازی دو خط - نقاط واقع بر امتداد یک منحنی باز یا خط که فاصله معینی با یکی از دو انتها داشته باشند - تعیین مرکز یک دایره یک کمان یا بیضی - تعیین ربع های مثلثاتی دایره ، کمان ، بیضی - تعیین نقطه مماس بر دایره - تعیین پای عمود بر خط یا منحنی- تعیین خط موازی با یک خط از یک نقطه خاص - تعیین نقطه ورود متنها یا بلوک ها - انتخاب یک نقطه روی یک شئی - انتخاب نزدیکترین نقطه روی یک شئی - انصراف از Snap - پنجره تنظیمات Object Snap

تمرین 7

1 ) هر یک از شکلهای زیر را با استفاده از دستورات ترسیم و ویرایش رسم نمایید . قطر دایره هامساوی هم باشند .

 

 

 

 

 

 

 

 

2 ) شکل زیر را رسم نموده و با Trim خطوط اضافی را حذف نموده  ( از ابزار offset استفاده نمایید ) و سپس با دستور Copy  آنرا به ده خط تکثیر نمایید

 

 

 

3) پلان یک سالن را مطابق شکل زیر رسم نموده 24 عدد لامپ یا مهتابی را به روش صحیح در سقف بچینید ( یک بار با استفاده از خطوط کمکی و بار دیگر با استفاده از دستور Arrey )

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 4) نقشه فوق را دو برابر نمایید .
  • 5) نقشه فوق را نصف نمایید .
  • 6) یک مربع 20 * 20 رسم نموده و به فاصله 3 گوشه های آنرا پخ کنید .
  • 7) یک مربع 20 * 20 رسم نموده و پوشه های آنرا به شعاع 5 کمان نمایید .
  • 8) دایره ای به شعاع 20 رسم نموده و سپس به صورت ماتریس 5 * 4 آنرا تکثیر نمایید .


پنجره Drafting Setting

برای دسترسی به پنجره Drafting Setting   از منوی Tools  یا نوار ابزار Osnap  استفاده میکنیم پس از باز شدن ، این پنجره دارای چهار زبانه بوده که به شرح هریک میپردازیم .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Snap and Grid

در زیر مجموعه این زبانه دو خاصییت  Snap on  و  Grid on  وجود دارد که اولی مربوط به حرکت نشانگر موس به صورت پله ای در محور X,Y  و دومی مربوط به نمایش نقاط راهنما در صفحه کاری اتوکد می باشد که با کلیدهای تابعی F9  و F7  فعال و غیر فعال میشوند . در صورت فعال بودن Isometric snap   شکل مکان نما عوض شده و امکان رسم نقشه های سه بعدی در صفحه دو بعدی وجود دارد . فعال بودن Polar Snap  باعث حرکت پله نشانگر موس در محور غیر X,Y  میشود ( البته در این صورت Polar tracking  باید فعال باشد )

Polar Tracking

در صورتی که بخواهیم خطوطی با زوایای خاص مساوی رسم نماییم حالت Polar Tracking   را فعال مینماییم این حالت با کلید تابعی  F10  فعال میگردد در زیر مجموعه این زبانه سه بخش وجود دارد در بخش Polar Angel Setting   زاویه ای را که میخواهیم در هنگام رسم خط مشهود باشد را مشخص مینماییم . چنانچه در لیست بازشو اعدادی که مورد نظر ما بود وجود نداشت در بخش Additional angle  اضافه می نماییم . در بخش دوم یعنی Object Snap Tracking Setting  امکان انتخاب یکی از دوحالت  Track orthogonally only  یا  Track using all polar angle setting  وجود دارد که با انتخاب اولی خطوط راهنما فقط بصورت خطوط افقی و عمودی مشهود می شوند در حالی که با انتخاب دومی خطوط راهنما با هر زاویه ای نسبت به نقاط موجود مشهود میشوند .

در بخش سوم  Polar Angle measurement   نیز امکان یکی از دو انتخاب  Absolute   و Relative to last segment   را خواهیم داشت که با انتخاب اول زوایای تنظیمی نسبت به خط افقی سنجیده شده و خط راهنما مشهود میگردد ( مطلق ) و با انتخاب دومی زوایای تنظیمی نسبت به آخرین خط رسم شده سنجیده شده وخط راهنما مشهود میشود .

Object Snap

در این زبانه که زبانه گیره شئیی میباشد میتوان با انتخاب گزینه Object Snap On   حالت گیره های شئیی را فعال نمود و با انتخاب Object Snap Tracking On   گیره های شئیی را در حالت فعال بودن  Polar Tracking   نیز فعال میگردد .

در بخش Object Snap modes   میتوانیم گیره های شئیی را که میخواهم در نقشه فعال باشند انتخاب نماییم که عبارتند انتهای خطوط و کمان ( Endpoint   )  وسط خطوط  ( Midpoint  ) مرکز دایره یا کمان  ( Center  )  یک نقطه روی خط یا کمان ( Node  )  یکی از چهار انتهای ربع مثلثاتی ( Quadrant   )  محل تقاطع مجازی دو خط ( Intersection  )  نقطه ای در امتداد یک خط یا کمان (  Extention  )   نقطه ورود بلوکها ( Insertion   )  نقطه پای عمود  ( Perpendicular )  نقطه مماس بر منحنی  (  Tangent  )  نزدیکترین نقطه به یک خط   (  Nearest  )  نقطه واقع بر زوایا ( Apparent intersection  )  نقطه واقع بر خط موازی با خط انتخابی ( Parallel  )

توجه شود که تمام موارد فوق در نوار ابزار  Object Snap  موجود است که در صورت انتخاب نبودن دائم در این پنجره میتوان از این نوار ابزار به صورت موقت انتخاب نمود .

Dynamic Input  

در زیر مجموعه این گزینه میتوان تنظیمات مربوط به نمایش مختصات نقاط ( Enable Pointer Input   ) ، تنظیمات نمایش اندازه خطوط ( Enable Dimension Input   ) ، نمایش ورودی لازم برای فرمان صادره ( Show command prompting ...  ) و همچنین امکان تنظیم اندازه نوشته و رنگ نوشته و ... ( Drafting Tooltip Appearance ... )  وجود دارد .

نوار Properties

با فعال بودن نوار Properties  سه دکمه کنترل وجود دارد که عبارتند از دکمه کنترل رنگ ( Color control ) که از این بخش میتوان پس از انتخاب  رنگ اشیاء را عوض نمود . دکمه بعدی دکمه کنترل نوع خط میباشد با استفاده از این دکمه میتوان پس از انتخاب ، نوع خط اشیاء را عوض نمود و دکمه بعدی دکمه کنترل وزن خطوط میباشد که در این بخش میتوان ضخامت خطوط را تعیین نمود . لازم به ذکر است که در یک نقشه بهتر است که بخشهای مربوط به هم با یک رنگ خاص ترسیم شوند به عنوان مثال روشنایی با یک رنگ ، پریزها با یک رنگ ، فایرآلارم با یک رنگ و...

لایه بندی در نقشه ها

هر نقشه از لایه های مختلفی تشکیل شده است و با قرار گرفتن لایه ها روی هم نقشه شکل میگیرد . مثل این است که بخشهای مختلف نقشه روی کاغذ شفاف رسم شده باشد و سپس روی هم قرار گرفته باشند . توصیه میشود همیشه برای ترسیم هر بخش یک نقشه یک لایه اضافه شده و نقشه در آن لایه رسم شود . برای این کار در نوار ابزار Layer  روی آیکون  Layer Properties  کلیک کرده و یا از منوی  Format  عبارت Layer...    را انتخاب مینماییم و در پنجره باز شده روی آیکون  New Layer  کلیک کرده و نام لایه اضافه شده را تایپ کرده و دیگر خواص آنرا انتخاب مینمایم .

تشکیل بلوک در اتوکد

در نقشه های اتوکد برای پرهیز از رسم سنبلهایی که زیاد کاربرد آنها را به صورت بلوک تعریف کرده و در هنگام لزوم آنرا به بخشی از نقشه که بخواهند اضافه می نمایند . برای تشکیل بلوک از منوی   Make→ Draw →Block  را انخاب نموده و یا از نوار ابزار روی آیکون Make Block   کلیک می نماییم . با این کار پنجره ای باز شده که در کادر Name   یک نام برای  بلوک را وارد نموده و در بخش Base point   مختصات نقطه ای از بلوک را وارد مینماییم که میخواهیم نقطه اتصال به اشیاء دیگر درنقشه باشند و یا اینکه با کلیک روی دکمه  Pick point   آن نقطه دلخواه را از روی نقشه ترسیم شده انتخاب می نماییم . در بخش Object  با کلیک روی دکمه  Select object   شئی یا اشیائی را که میخواهیم به عنوان بلوک تعریف نماییم انتخاب می نماییم . با کلیک روی Ok بلوک با نام تایپ شده ایجاد میگردد .

اضافه کردن بلوک

برای اضافه کردن بلوک که از قبل ایجاد شده اند از منوی  Insert →Block    را انتخاب نموده و در پنجره باز شده در محل نام از لیست بلوکها بلوکی را که میخواهیم انتخاب می نماییم چنانچه بلوک مورد نظر ما در نقشه دیگری وجود داشتعه باشد از گزینه  Browse...  مسیر و نام نقشه را انتخاب نموده و در لیست بلوکها بلوک مورد نظر را انتخاب نموده و با Ok  کردن بلوک را در نقشه اضافه می نماییم .

تمرین 8

  • 1) دایره ای مطابق شکل رسم نموده با استفاده از تنظیم Polar Tracking روی 30 درجه ترسیم نمایید .
  • 2) مکعبی مطابق شکل زیر با تنظیم Polar Tracking روی 30 و 90 و 150 رسم نمایید ( توجه : در ابتدا با خطوط اضافه و سپس با دستور Trim خطوط اضافه را پاک نمایید )

 

 

 

 

 

 

  • 3) با استفاده از تنظیم مناسب Drafting Setting →Object Snap شکل زیر را ترسیم نمایید .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 4) رنگ خطوط شکل فوق را آبی و رنگ کمان ها را قرمز نمایید .
  • 5) نوع خطوط را به خط چین تغییر دهید .



کار عملی شماره 1

  • 1) روی پلان 350 * 150 سانتیمتر که در اختیار دارید تعداد 60 چراغ فلورسنت ( 20 * 3 ) از طریق بلوکها اضافه نمایید .
  • 2) در دو طرف سالن به فاصله 3 متر از یکدیگر یک پریز سه فاز و یک پریز تک فاز اضافه نمایید ( این بخش در نقشه Socket Layout باشد )
  • 3) در بین هر سه چراغ فلورسنت یک چراغ اضطراری قرار دهید . ( این بخش در نقشه Layout Emergency باشد )
  • 4) در یک نقشه مجزا نقشه تک خطی لامپها و پریزها را رسم نمایید . ( از بلوکهای آماده استفاده نمایید . )
  • 5) مسیر عبور کابل را بوسیله سینی کابل در سه مسیر بالای هر ردیف چراغهای مهتابی در نقشه Cable Route رسم نمایید .

 

 

 

کار عملی شماره 2

برای کنترل یک بالابر به صورت دستی مداری طراحی نمایید که مشخصات زیر را داشته باشد .

  • 1) بالا بر از سه نقطه ( در ارتفاع بال ، از روی زمین ، از اتاق کنترل ) قابل کنترل باشد .
  • 2) دو لیمیت سویچ یکی در بالا و دیگری در پایین بالا بر را متوقف نمایند .
  • 3) در هنگام توقف یک چراغ قرمز در روی میز کنترل و دیگری در محل بالا بر روشن باشند .
  • 4) در هنگام کار یک چراغ سبز در روی میز کنترل و دیگری در محل بالابر روشن باشند .
  • 5) یک باکس کنترل محلی در پایین و یکی در بالا نصب باشد . LCB2, LCB3
  • 6) یک باکس کانکشن برای دولیمیت سویچ و لامپها در محل نصب شوند . X2
  • 7) تابو MCC در پست قرار داشته و میز کنترل در اتاق کنترل قرار دارد . MCC1, MCB

با توجه به موارد بالا مطلوبست :

  • 1) رسم نقشه مدار قدرت ( تک خطی و حقیقی در یک برگ ) .
  • 2) رسم نقشه مدار فرمان
  • 3) رسم نقشه کابل کشی
  • 4) رسم نقشه کانکشن
  نظرات ()
خلاصه مطالب دوربینهای مدار بسته نویسنده: سلامی - چهارشنبه ۱٠ فروردین ،۱۳٩٠

•-         ساده ترین سیستم دوربین مدار بسته  (CCTV)  شامل یک دوربین ، سیمهای رابط و یک مونیتور می باشد .

•-         در سیستم دوربین مدار بسته انتقال تصاویر دارای اهمت است هر چند که امکان انتقال صدا نیز وجود دارد .

•-         ولتاژ کار دوربینها معمولا 12 ولت مستقیم یا 220 ولت متناوب میباشند.

•-         برای چرخش دوربین در جهات مختلف از پایه دوربین کنترل شونده استفاده میشود .

•-         از کنترلر جهت کنترل چرخش پایه دروبین استفاده میشود . بعضی از کنترلها ممکن است مجهز به کنترل زوم دوربن نیز باشند .

•-         برای جلوگیری از تاثیر عوامل خارجی ( باران و گرد و خاک ) از کاور ( پوشش ) برای دوربین استفاده می شود . (حفاظت دوربین از عوامل خارجی)

•-         برای دوربینها صنعتی دارای لنز زوم شونده و یا لنز ثابت از کاور بزرگ استفاده میشود .

•-         دوربین DAY/NIGHT به گونه ایست که تصاویر را در روز به صورت معمولی  و در شب با نور بسیار کم هم میتواند دریافت دارد .

•-         دوربین دید در شب با استفاده از نور مادون قرمز قادر است در تاریکی زیاد تصویر برداری نماید .

•-         برای فضای داخلی از دوربین IN DOOR   و برای فضای خارج ( بدون سقف) از دوربین OUT DOOR استفاده می شود .

•-         دوربین دام دوربینی است داخل محفظه کروی قابل نصب در سقف که میتواند گردان یا ثابت باشد .

•-         برای تنظیم زاویه  و فاصله دید در دوربین از لنز استفاده میشود که لنز روی دوربین نصب می شود .

•-         منظور از لنز AUTO IRIS لنزی است که مقدار نور ورودی را تنظیم مینماید .

•-         بسته به نوع دوربین یک دوربین دارای خروجی تصویر، خروجی صدا ، ورودی تغذیه ، ورودی کنترل لنز و کنترل کنترل دوربین باشد .

•-         برای نمایش تصویر چند دوربین روی یک مونیتور از تقسیم کننده ها استفاده می شود (رابط بین دوربینها و مونیتور). که شامل سه نوع سویچر ، کواد ، مولتی پلکسر  می باشند .

•-         از سویچر برای نمایش تصاویر چند دوربین روی یک مونیتور به صورت تک تک استفاده میشود . قابل انتقال صدا می باشد .

•-         سویچر دارای چند کانال ورودی صدا و تصویر و یک کانال خروجی صدا و تصویر می باشد .

•-         در سویچر میتوان زمان نمایش دوربینها را کم و زیاد نمود ولی این زمان برای همه دوربینها ثابت است .

•-         از کواد برای نمایش تصاویر چند دوربین روی یک مونیتور به صورت تک تک یا چند تایی استفاده میشود . کواد  دارای ورودی و خروجی صدا نیست .

  • - در کواد امکان تنظیم زمان نمایش برای هر دوربین به صورت جداگانه وجود دارد .
  • - برای نمایش تعداد زیاد دوربین به علت طولانی شدن زمان از سویچر و کواد استفاده نمی کنند بلکه از مولتی پلکسر استفاده میشود .
  • - مولتی پلکسر می تواند 4 ، 9 ، 16 تصویر را همزمان روی یک مونیتور نشان دهد .
  • - برای ضبط تصاویر از دستگاه DVR که مخفف ( Digital Video Recorder) میباشد استفاده میشود یک DVR میتواند کار کواد یا سویچرو یا مولتی پلکسر را نیز انجام دهد .
  • - در DVR حافظه جانبی با ظرفیت بالا قرار دارد که میتوان سیستم را بگونه ای تنظیم نمود که پس از اتمام حافظه روی بخشهای ذخیره شده قدیم تصاویر را ذخیره نماید .
  • - در دستگاهای صوتی تصویری ورودی صدا با AUDIO IN ، خروجی صدا با AUDIO OUT ، ورودی تصویر با VIDEO IN ، خروجی تصویر با VIDEO OUT مشخص میشوند .
  • - نباید خروجی به خروجی ویا صوتی به تصویری وصل شود .
  نظرات ()
خلاصه مطالب دزدگیر نویسنده: سلامی - چهارشنبه ۱٠ فروردین ،۱۳٩٠
  • - یک سیستم دزدگیر از بخشهای : تابلو اصلی ، سنسورهای تشخیص حرکت (motion detection) ، لیمیت سویچ ، سویچهای مخفی ، بوق ، بلندگوی بیرونی ، ریموت کنترل ، شماره گیر تلفن تشکیل شده است .
  • - کلیه سنسوها در سیستم دزدگیر بایکدیگر سری میشوند .
  • - کلیه بلندگوها با یکدیگر مواز ی میشوند . و با منبع تغذیه دزدگیر (AXU ) موازی وصل میشوند .
  • - باطری مورد استفاده در سیستم دزدگیر یک عدد باطری 12 ولت حدود 7.2 آمپر ساعت می باشد .
  • - ترمینالهای خروجی تابلو دزدگیر به شرح زیر می باشند :

Batt  برای اتصال باطری  ،   sw  برای اتصال سویچ ریموت کنترل  ،  sp  جهت اتصال بلندگوی بیرونی ، IMMED برای اتصال سنسورها و چشمها  ، DAY برای اتصال سویچ مخفی و کابلهای کنترلی جهت جلو گیری از قطع و یا پدال زیر پای صندوقدار ، TEL برای اتصال به خط تلفن . SIREN  برای اتصال به بوق داخلی ، DELAY برای اتصال چشمهای تاخیری ، TAMP برای اتصال به میکرو سویچ داخل چشمهای الکتریکی که با برداشتن قاب فعال میشوند یا حفاظت کابلها ( مانند DAY می باشد ) .

  • - کار ریموت کنترل در دزدگیر فعال کردن و غیر فعال کردن سیستم دزدگیر از راه دور می باشد .
  • - جهت تامین برق مورد نیاز سیستم در هنگام قطع برق شبکه از باطری استفاده میشود .
  نظرات ()
خلاصه مطالب دربهای اتومات نویسنده: سلامی - چهارشنبه ۱٠ فروردین ،۱۳٩٠
  • - دربهای اتومات به دلایل امنیتی ، رفاهی ، بهداشتی ، سرعت کارها ، جایگزین نیروی انسانی ، مصرف انرژی در مکانهای مختلف کاربرد دارند .
  • - دربهای اتومات از نظر نیروی قدرت به سه گروه پنوماتیک (فشار باد ) ، هیدرولیک ( فشار روغن ) ، موتوری (چرخدنده و گریبکس) تقسیم می شوند .
  • - انواع درب های اتومات از نظر نحوه عملکرد عبارتند از : پروانه ای ( تغییر طول جک ) ، کشویی ( نیروی کششی وارد بر درب) ، بازویی ( تغییر در زاویه و طول بازو ) ، زیر سطحی ( نیروی چرخشی وارد بر محور درب) ، زیر سقفی ( نیروی کششی وارد بر درب از بالا) ، رولاپ ( نیروی چرخشی وارد بر محور درب )

 

 

  • - بخش های مختلف یک درب اتومات عبارتند از : تابلو اصلی- محرک مکانیکی درب ( موتور ، جک) - فلاشر (چراغ چشمک زن) - ریموت کنترل ( برای فرمان از راه دور ) - میکرو سویچ ( جهت محدود کردن حرکت درب) - قفل برقی - قفل مکانیکی - چشم الکتریکی (جلوگیر از بسته شدن هنگام قرار گرفتن وسیله بین درب ) - گیرنده رادیویی یا مادون قرمز (جهت ارتباط با ریموت کنترل )
  نظرات ()
خلاصه مبحث سیستمهای اعلام حریق جهت هنرجویان هنرستانهای کار و دانش نویسنده: سلامی - چهارشنبه ۱٠ فروردین ،۱۳٩٠
  • - یک سیستم اعلام حرق از بخشهای : پانل مرکزی ، دتکتورها ( حسگرها ) ، آژیر ها ، شسیتی ها ، کابل ها ، باطری ، ریموت اندیکاتور، فلاشر (چراغ استروبلایت) تشکیل شده است .
  • - انواع مرکز کنترل عبارتند از : موضعی ( همه اجزار داخل یک بسته میباشند ) ، معمولی ( تک زون می باشد ) ، منطقه ای ( دارای چندین زون میباشد ) ، آدرس پذیر ( کلیه سنسورها دارای آدرس مشخص میباشند ) ، دستی
  • - محل نصب مرکز کنترل باید در نزدیکی ورودی های اصلی بوده و در معرض دید ماموران آتشنشانی باشد و یک سنسور دودی از خود پانل محافظت نماید .
  • - یک سیستم اعلام حریق یکی از سه حالت : عادی (عبور جریان 3 میلی آمپر از مدار) ، خطا (جریان صفر یا بیشتر از 30 میلی آمپر از مدار) ، حریق ( عبور جریان 25 میلی آمپر از مدار)را مشخص مینماید.
  • - انواع سنسورها ( دتکتورها ) عبارتند از : دودی SMOKE (نوری - یونیزاسیون - ترکیبی) ، حرارتی HEAT( ثابت - افزایشی- ترکیبی) ، گازی GAS ، شعله ایFLAME ، پرتو افکن ، مولتی ( ترکیبی از بقیه)
  • - در محلهای کثیف و پر دود ( موتورخانه و آشپزخانه و اتاق دیزل ) نمی توان از دتکتور دودی استفاده نمود .
  • - از دتکتور یونیزاسیون برای دودهای با غلظت کم و از دتکتور دودی اپتیکال برای دودهای غلیظ ( مانند مواد نفتی و PVC ) استفاده میشود .
  • - دتکتورهای دودی نباید در مسیر باد نصب شوند .
  • - در محیطهای باز از دتکتور شعله ای استفاده میشود .
  • - برای تشخیص گازهای خفه کننده ( دی اکسید کربن . ...) از دتکتور گازی استفاده می شود . این سنسورها را میتوان روی دیوار نصب نمود .
  • - در سنسورهای دودی نوری از فتوسل ( عنصر حساس به نور ) استفاده شده است .
  • - در سنسورهای دودی یونیزاسیون از ماده تولید کننده اشعه رادیو اکتیو مانند امرسیوم استفاده شده و دارای عمر محدودی هستند و در طول مدت بهره برداری باید هفتگی تست شوند .
  • - دتکتور حرارتی ثابت یک ترموستات ساده همراه بایک مقاومت کمتر از یک کیلواهم می باشد . درجه حرارت نامی این دتکتورها حدود 70 درجه می باشد و قیمت کمی دارند.
  • - دتکتورهای حرارتی افزایشی به تغییرات سریع دما نسبت به زمان حساس می باشند و برای محیطهای خیلی کوچک یا خیلی بزرگ کاربرد ندارند .
  • - دتکتور شعله ای نسبت به نور مادون قرمز آتش حساس بوده و جزء دتکتورهای گران قیمت می باشند .
  • - سنسورهای پرتو افکن دو قسمتی ساخته شده ( ارسال کننده نور و گیرنده ) و برای مکانهای بزرگ کاربرد دارند ( روبروی یکدیگر نصب میشوند )
  • - برای اعلام خطر به بقیه افراد از آژیر (تولید کننده صدا ) ویا از فلاشر ( تولیید کننده نور ) استفاده میشود .
  • - مقدار صدای آژیر باید حداقل 65 دسی بل و یا 5 دسی بل بیشتر از صدای محیط باشد . معمولا در کنار هر آژیر یک فلاشر یا چراغ استروبلایت نسب میشود .
  • - ارتفاع نصب شستی های اعلام حریق باید 140 سانتیمتر ( 4/1 متر) از کف باشد . محل نصب باید در ورودی و خروجیهای ساختمان و حد اکثر فاصله 30 متر از یکدیگر باشد .
  • - در هر شستی اعلام حریق یک مقاومت 470 اهمی نیم وات با یک کلید NO سری قرار میگیرد . در صورت عدم وجود این مقاومت هنگام عمل شستی خطای اتصال کوتاه اعلام میشود .
  • - تعداد دتکتورهای هر زون نامحدود نیست و با توجه به مرکز کنترل تعیین میشود و در بعضی مراکز کنترل حد اکثر 20 عدد می باشد .
  • - در انتهایی ترین تجهیز هر زون و به صورت موازی با آن یک مقاومت 6800 اهم (8/6کیلو اهم) قرار میگیرد .
  • - در انتهای ریموت کنترل نیازی به نصب مقاومت انتهایی نیست .
  • - گرفتن انشعاب از مدار اعلام حریق مجاز نمی باشد . در صورت گرفتن انشعاب مسیر مربوطه توشط سیستم چک نمی شود .
  • - در ترمینالهای خروجی مرکز کنترل هر زون که استفاده نشود یک مقاومت 6800 اهمی نصب میگردد .
  • - باطری مورد استفاده در سیستم اعلام حریق دو عدد باطری 12 ولت حد اقل 6/2 آمپر ساعت که به صورت سری با هم قرار میگرند می باشد .

در مدار سیستم اعلام حریق کلیه دتکتورها و شستی ها در هر زون بایکدیگر موازی میشوند .

  نظرات ()
خلاصه مباحث کنتاکتور نویسنده: سلامی - چهارشنبه ۱٠ فروردین ،۱۳٩٠

بخش کنتاکتورها :

  • - برای راه اندازی موتورها معمولا از کنتاکتور استفاده می شود .
  • - یک کنتاکتور از بخشهای هسته ثابت ، هسته متحرک ، سیم پیچ ( بوبین ) ، کنتاکت ثابت ، کنتاکت متحرک ، بدنه تشکیل شده است .
  • - جریانهای نامی کنتاکتور عبارتند از : جریان دائمی ( ) جریان هفتگی ( ) حریان هشت ساعتی ( ) جریان کار نامی ( ) جریان اتصال کوتاه ضربه ای ( )
  • - ولتاژ های نامی کنتاکتور عبارتند از : ولتاژ کار نامی ( ) ولتاژ عایقی نامی ( ) ولتاژ تغذیه نامی ( )
  • - کنتاکتور هار را با توجه به باری را که میخواهند قطع و وصل نمایند انتخاب مینمایند . ( جدول کتاب مطالعه شود )
  • - شستی کلید است که دارای فنر برگشت دهنده میباشد و در مدارهای کنتاکتوری کاربرد دارد و رد رنگهای سبز ( استارت) ، قرمز ( استپ) ، زرد و مشکی وجود دارند .
  • - شستی استارت یک شستی NO ( Normal Open) میباشد . و شماره های دو سر کنتاکت آن با 3 و 4 مشخص میشود .
  • - شستی استپ یک شستی NC ( Normal Close) میباشد . و شماره های دو سر کنتاکت آن با 1 و 2 مشخص میشود .
  • - یک شستی میتواند چندین کنتاکت NO یا NC داشته باشد .
  • - یک کنتاکتور دارای چندین کنتاکت NO یاNC می باشد که کنتاکتهای NC با اعداد 11،12 _ 21،22_ 31،32 و کنتاکتهایNO با اعداد 13،14 _ 23،24_ 33،34 مشخص میشوند .
  • - کنتاکتهای قدرت کنتاکتورها به اعداد 1،2 - 3،4 - 5،6 مشخص میشوند .
  • - تعداد کنتاکتهای یک کنتاکتور با عبارت مشابه HL 09 /54مشخص میشود که در این مورد تعداد کل کنتاکتها 9 عدد که 5 عدد NO و 4 عدد NC میباشد .
  نظرات ()
مطالب قدیمی تر »
مطالب اخیر مدار تبدیل استاندارد - بازاری - باصرفه ( حرفه ای) تغییر آدرس وبلاگ اموزش اتوکد و کاربرد آن در برق خلاصه مطالب دوربینهای مدار بسته خلاصه مطالب دزدگیر خلاصه مطالب دربهای اتومات خلاصه مبحث سیستمهای اعلام حریق جهت هنرجویان هنرستانهای کار و دانش خلاصه مباحث کنتاکتور خلاصه مباحث موتورهای سه فاز و تک فاز جهت هنرجویان هنرستانهای کار و دانش خلاصه مباحث لامپ های روشنایی جهت هنرجویان هنرستانها
کلمات کلیدی وبلاگ cctv (۱) توربین (۱) اورانیوم (۱) دوربین مدار بسته (۱) نیروگاه هسته ای (۱) برقگیر (۱) کنتاکتور (۱) لومن (۱) cad (۱) دتکتور حرارتی (۱) auto cad (۱) ترانس جریان (۱) شستی (۱) نیروگاه بخار (۱) دتکتور دودی (۱) دتکتور گازی (۱) کندانسور نیروگاه (۱) تجهیزات نیروگاه (۱) poer station (۱) میله های فرمان (۱) ترانس ولتاژ (۱) انواع کابل (۱) مقره شیشه ای (۱) مقره چینی (۱) مقره سوزنی (۱) لومت بر وات (۱) پخش نور (۱) لامپ بخار سدیم (۱) لامپ بخار جیوه (۱) لامپ نئون (۱) لامپ هالو‍ژن (۱) موتور سه فاز (۱) موتور تک فاز (۱) اتصال ستاره (۱) اتصال مثلث (۱) مقاومت انتهایی (۱) انواع دربهای اتومات (۱) کواد (۱) سویچر (۱) نقشه تک خطی (۱) نقشه کانکشن (۱) مدار تبدیل استاندارد (۱) مدار تبدیل بازاری (۱) مدار تبدیل صرفه ای (۱)
دوستان من   اخبار فناوری اطلاعات طراح قالب